Автор: John Stephens
Жасалған Күн: 22 Қаңтар 2021
Жаңарту Күні: 22 Маусым 2024
Anonim
НАҚТЫ СЛАВИК ӘЙЕЛ Ведалық болуы керек. Славяндарға арналған ведалар
Вызшақ: НАҚТЫ СЛАВИК ӘЙЕЛ Ведалық болуы керек. Славяндарға арналған ведалар

Мазмұны

Егер сіз ADHD-ге шалдыққан балаңыздың тыныш отыруын, тапсырманы орындауын және мұқият назар аударуын қаласаңыз, оны экран алдына қойыңыз, жақсырақ бейне ойын ойнаңыз.

Алдыңғы жазбаларда біз балалардың экранға негізделген технологиялармен айналысу кезінде ADHD белгілерінің әлдеқайда аз екенін (зейінді жоғалту, қобалжу және ұйымдаспау) қалай көрсететінін қарастырдық. Бірақ видео ойындар ADHD-ді жақсарта ала ма? Балалардың үй тапсырмаларын орындау, отбасы мүшелерімен әңгімелесу немесе үй шаруаларын жасау сияқты онша қажет емес әрекеттерге қарағанда, мысалы, видео ойындар сияқты қызықты жұмыстарға - және Легоспен немесе экшн-фигуралармен ойнау кезінде көңіл бөлуі қисынды. Мәліметтер ең қарапайым деңгейде технологиялардың балаларды назар аудару проблемасы аз болатындай етіп тартатынын көрсетеді.


Бұл дұрыс жасалынған кезде, онлайн-ойынға ұқсас оқыту бағдарламалары СДВ-мен ауыратын балаларды оқыту үшін күшті болуы мүмкін екенін көрсетеді. Мұны жиырма жылға жуық уақыттан бері жүргізіліп келе жатқан компьютерлік бағдарламалар, мысалы, математикалық Blaster және HeadSprout деп аталатын онлайн-оқу бағдарламасы DEHB-мен ауыратын балаларға арналған оқытудан гөрі тиімді болғандығы туралы зерттеулер қолдайды. Жақында ашылған мәліметтер ADHD бар балаларға академиялық дағдыларды үйрету үшін бейне ойындарда компьютерлік технологияларды қолдануды қолдайды. Жақында сандық медицина компаниясы Акилидің ADHD-ны емдеуге арналған FDA-да мақұлданған Endeavor бейне ойынының жариялауы біздің АДВ және басқа жүйке-даму бұзылыстары бар балаларға көмектесу технологиясын қолдану туралы ойларымызды өзгертеді. Енді біз бейне ойындар ADHD-ді қалай жақсартатындығын қарастыра аламыз.

Жақында Скотт Коллинс және басқалардың зерттеуі. жылы Лансет ADHD бар балалар күніне 25 минут бойы, аптасына бес күн бойы Endeavor ойынын ойнаған, TOVA (назар аударатын айнымалылардың сынағы), жалпы қолданылатын нейропсихологиялық тест бойынша композициялық мәнде айтарлықтай жақсарғанын анықтады.


СДВГ-мен ауыратын 348 баланы екі жақты соқырмен зерттеу бұл сандық психикалық денсаулық саласында жүргізілген ең үлкен зерттеу болып табылады. Бақылау тобы сонымен қатар балалардың назарын жақсарта алмайтын, танымдық жағынан күрделі сөз ойынын ойнады. Алайда, Endeavor мен бақылау топтары арасында назар аудармау, гиперактивтілік, жұмыс жады немесе метатануды өлшеу бойынша ата-аналық есептер бойынша айтарлықтай айырмашылықтар болған жоқ. Бір қызығы, екі топ үшін де ата-аналар есебінің көптеген шараларын жақсарту туралы хабарланды, мүмкін бұл академиялық немесе басқарушылық дағдыларды үйретуге арналған басқа да жақсы құрастырылған бейне ойындардың әлеуетін көрсетеді. Бұл Endeavour-ді пайдаланудағы пайда мағыналы емес дегенді білдірмейді, бірақ ADHD-ны цифрлы емдеу нақты жағдайларға жақсартылған назар аудару үшін жалпылау мүмкіндіктеріне негізделген көп қырлы әдісті қажет етеді.

Endeavour-ды тиімді ADHD емі ретінде оптимизмнің басты себептерінің бірі - бұл бейне ойын алаңында жасалған. Әзірлеушілер балалар ойнайтын танымал бейне ойындарымен салыстыруға болатын қызықты бейне-ойын тәжірибесінің болу қажеттілігін мойындады және геймплейге, миссияларға, сыйақыларға және балаларды қызықтыруға бағытталған экшн жанрын пайдалануды таңдады. Endeavor ойыншықтардың әртүрлі деңгейлерде жетістікке жетуіне байланысты бейімделу және қиын болу үшін көптеген экшнді бейне ойындар сияқты салынды. Бұл бейімделу тетігі ойынды жекелендіруге мүмкіндік береді, сондықтан кейбір ойыншылар басқаларына қарағанда тезірек алға басқанымен, келесі деңгейлерге өту үшін белгілі бір құзыреттілік деңгейіне жету керек.


DEHB бар балаларға танымал бейне ойындарды ойнаудың әсері туралы бұған дейінгі зерттеулер әр түрлі болды. Кейбір зерттеулер бір сағаттан артық ойнау зейінсіздікті арттырады деп болжайды, ал басқалары ADHD-ге шалдыққан балалар өздерінің DEHD емес құрдастарына қарағанда видео-ойынның ауысуы мен тоқтауы қиындайтындығын көрсетеді. Ата-аналар үнемі DEHB-мен ауыратын балалар геймплеядан кейін жиі тітіркенетін мінез-құлық көрсетеді деп хабарлайды. Алайда, сол ата-аналар балалары танымал видео ойындарымен айналысқан кезде СДВГ белгілері сиқырлы түрде жоғалады деп мойындайды. Сондай-ақ, олар DEHB-мен ауыратын балалар геймплейде өте зейінді және табанды екендіктерін, жұмыс жады, метатану, жоспарлау, уақытты басқару және басқа да басқарушылық қабілеттер сияқты қабілеттерін көрсететіндігін айтады. Алайда, көбінесе, геймплеяда осы дағдыларды пайдалану оларды нақты өмірге көшіретіні туралы көптеген дәлелдер жоқ.

Akili-дің ғалымдары Endeavour-дің бейне ойын түріндегі платформасы (Selective Stimulus Management Engine немесе SSME деп аталады) зейіннің түрін жеңілдететінін, назар аударуды және тұрақты зейінді қажет ететін басқа жағдайларға жалпылауға болатындығын сипаттайды. SSME «мидағы белгілі бір жүйке жүйелерін байланысты когнитивті дисфункциясы бар ауруларды емдеу үшін мақсатты түрде белсендіруге арналған және зейін функцияларында шешуші рөл атқаратын жүйке жүйелерін мақсатты қоюға және белсендіруге арналған белгілі бір сенсорлық тітіркендіргіштер мен бір мезгілде қозғалатын қиындықтарды ұсынады». Endeavour «кедергілерді басқару» жаттығуы ретінде сипатталады және тұрақты фокусты және алаңдаушылықты елемеуді қажет етеді. Бұл күрделі «бар / жоқ» тапсырмасы сияқты.

Зейінді жақсарту үшін бейне ойынға ұқсас құралдардың ең күшті дәлелдері екі санатқа негізделген. Біріншісі, жаттығудың осы түрін көбінесе ингибиторлық қабілеттер мен жұмыс жадысының жақсаруымен байланыстыратын, жүруге / болмауға арналған тапсырмаларды зерттейтін бірқатар зерттеулер болды. Зерттеудің екінші желісі экшндік бейне ойындардың зейіннің әртүрлі дағдыларын, соның ішінде таңдамалы назар мен өңдеу жылдамдығын қалай арттыратындығын сипаттайды. Бұл Endeavour-ға салынған бейне ойын механикасы.

Соңғы онжылдықта көптеген миды оқыту бағдарламалары мен цифрлы медицина технологиялары өз өнімдерінің тиімділігін жоғарылату үшін сынға алынды. Көбінесе миға арналған жаттығулар мен зейінді бағдарламалардың бұл түрлері жүйелік-психологиялық шараларға әсер етеді, олар мақсатты шеберлікті бағалайды, бірақ шын мәнінде дағдыларды жақсартуда емес.

ADHD Essential Reads

Қазір жетілмегендік ресми түрде ауруға айналды

Сізге Арналған Мақалалар

Сізге өткен елестер елес пе?

Сізге өткен елестер елес пе?

Мен соңғы бір жыл ішінде Эмоциялық Шежіренің күші туралы баяндамалар жасадым. Сіз эмоционалды шежіре деген не деп ойлануыңыз мүмкін. Қысқаша айтқанда, бұл біздің ата-анамыздың, ата-әжелеріміздің және ...
Ставкадағы психологиялық диагностика өнері Pt 1

Ставкадағы психологиялық диагностика өнері Pt 1

Медицинада қате диагноз өлтіреді. Әлеуметтік қатынастарда дұрыс емес диагноз жақсарту мүмкіндігін жойып жіберуі мүмкін. Көпшілік сияқты мен де Трамптың қалай жеңгенін түсіндіруге тырыстым. Мен қате ди...