Автор: Monica Porter
Жасалған Күн: 22 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 20 Маусым 2024
Anonim
Сіз құмар ойындарға қалай құмарсыз? - Психотерапия
Сіз құмар ойындарға қалай құмарсыз? - Психотерапия

Мазмұны

Сіз құмар ойындарды ұнатасыз ба?

Лотерея билеттеріне ақша жұмсауды, жергілікті казиноларға жүйелі түрде баруды, ойыннан тыс ставкаларды немесе қазіргі уақытта қол жетімді құмар ойындармен байланысты көптеген веб-сайттарды ойнауды көздейтіндігіңізге қарамастан, құмар ойын бұрынғыдан әлдеқайда жеңіл екендігі туралы дау жоқ. Тек Құрама Штаттарда ғана ойын индустриясы АҚШ экономикасына жыл сайын шамамен 137,5 млрд. Құмар ойындар бүкіл әлемге әкелетін ақшаға келетін болсақ, бүкіл әлемдегі құмар ойындарының жалпы кірісі (GGY) 2019 жылы 495 миллиард АҚШ долларына жетеді деп болжанған.

Ойын бизнесі әлем бойынша жүз мыңдаған адамды жұмыспен қамтамасыз етсе, оның қараңғы жағы да бар.Құмар ойынға қатысатын адамдардың көпшілігінде проблемалар сирек кездесетін болса да, барлық ойыншылардың аз, бірақ едәуір пайызында елеулі қаржылық және эмоционалдық проблемаларға әкелуі мүмкін тәуелділік мәселелері пайда болады. Мұның таңқаларлық мысалы жақында тергеушілер Лос-Анджелестің жанындағы католик мектебіне жүргізілген тексеріс нәтижесінде екі ондаған монахта жұмыс істеген екі монах Лас-Вегасқа құмар ойындарға бару үшін ақша жымқырғанын анықтады деп жариялаған кезде белгілі болды. Нақты сома жарияланбағанымен, кейбір ақпарат көздері оны 500 000 долларға дейін жеткізді. Мұндай оқиғалар сирек кездеседі және ақша ұрлау, ұрлау және банкроттыққа байланысты ойындар жалғасуда.


Психикалық бұзылулардың диагностикалық және статистикалық нұсқаулығының (DSM-V) соңғы басылымында тәуелділіктің бұзылуы ретінде жіктелген, құмар ойынның бұзылуы «клиникалық маңызды бұзылуларға немесе күйзеліске әкелетін тұрақты және қайталанатын проблемалы ойын-сауық әрекеті» ретінде сипатталады, ол әдетте диагноз қойылады. мыналарды қамтуы мүмкін әр түрлі проблемалық мінез-құлық

  • Қажетті қызыққа жету үшін ақшаның артуымен құмар ойындарды ойнауды қажет етеді
  • Құмар ойыннан бас тартуға тырысқанда мазасыз немесе ашуланшақ болу
  • Құмар ойындарды бақылауға, қысқартуға немесе тоқтатуға бірнеше рет сәтсіз күштер жасаған
  • Құмар ойындарымен айналысу (мысалы, бұрынғы ойын тәжірибелерін еске түсіру, мүгедектік немесе келесі кәсіпорынды жоспарлау туралы ойлар, ойнауға болатын ақша алу жолдарын ойлау)
  • Құмар ойыннан ұтылғаннан кейін, ақша алу үшін басқа күн жиі оралады (шығындарды «қуып»)
  • Құмар ойындармен байланысты дәрежені жасыратын өтірік
  • Құмар ойындарға байланысты айтарлықтай қарым-қатынасқа, жұмысқа, білімге немесе мансапқа қауіп төндірді немесе жоғалтты
  • Құмар ойындар туындаған үмітсіз қаржылық жағдайды жеңілдету үшін басқаларға ақша береді

Қаншама ойыншылар бар екеніне келетін болсақ, бұл көбіне анықтаманың қалай қолданылғандығына, симптомдардың қаншалықты ауыр екеніне және олардың қай жерде өмір сүретініне байланысты. Мысалы, Невада штатының адам ресурстары департаментінің тапсырысы бойынша 2002 жылғы зерттеу 18 жастан асқан Невада тұрғындарының 2,2-ден 3,6 пайызына дейін құмар ойындардың қандай-да бір проблемалары бар деп болжайды, ал басқа жерлерде проблемалы ойыншыларды зерттеу әдетте таралу деңгейі туралы хабарлайды .5-тен 3 пайызға дейін.


Бірақ кейбір адамдарға құмар ойындарды соншалықты тәуелді ететін нәрсе не? Жеңіске жетудің негізгі әсерімен қатар, көптеген құмар ойындар құмар ойындарға деген сүйіспеншілікті олардың жеке басының сезімінің бөлігі ретінде қарастырады. Нақты мағынада құмар ойындар оларға айналды құмарлық . Әдетте «адамдар өзін жақсы көретін, маңызды деп санайтын және уақыт пен күш жұмсайтын өзін-өзі анықтайтын іс-әрекетке қатты бейімділік» ретінде анықталады, құмарлық белгілі бір спорт түріне, құмарлыққа қарамастан, көптеген адамдардың іс-әрекеттерінде маңызды рөл атқарады жинауға, музыканың, өнердің, театрдың немесе тіпті сүйікті телевизиялық шоудың жанкүйері болу үшін және т. б. Құмарлық өзін әртүрлі тәсілдермен көрсете алады.

Психологтар адамдардың өміріндегі құмарлықтың маңыздылығын түсініп, құмарлықты және оның адамдарды қалай ынталандыратынын зерттейтін көптеген зерттеулер жүргізді. Соңғы жылдары бұл зерттеулердің көп бөлігі психолог Роберт Дж.Валлеранд ұсынған құмарлықтың дуалистік моделіне бағытталған.


Бұл модельге сәйкес құмарлықты сол сияқты қарастыруға болады үйлесімді немесе обсессивті . Адамдар үйлесімді құмарлықпен өздеріне ұнайтын іс-әрекетті таңдап, оны өзінің негізгі ерекшелігіне айналдырады және үйлесімді тұтастықтың бір бөлігі ретінде өмірінің басқа жақтарына біріктіреді. Екінші жағынан, қандай-да бір іс-әрекетке немесе қызығушылыққа деген әуесқойлық сезім өзін-өзі сезініп, адамдардың бұл әрекетті басқа да маңызды іс-шараларға жұмсауына әкелуі мүмкін. Құмарлықтың үйлесімді немесе обсессивті екендігінің жақсы белгісі - қорғаныс қабілеттілігі бар адамдар өздерінің осы қызметпен қарым-қатынасын сипаттағанда алады. Егер біреу өтірік айтуға немесе басқаша түрде оны өткізуге қажеттілігін сезінсе, онда ол осы жұмысқа қанша уақыт, ресурстар мен күш жұмсаған болса, бұл олардың қызығушылықтары үйлесімді құмарлық әкелуі мүмкін өмірді растайтын қызығушылықтан гөрі патологиялық сипатқа ие болды деп болжайды.

Бірақ құмарлықтың дуалистік моделі патологиялық құмар ойындарды түсіндіруге көмектесе ала ма? Motivation Science журналында жарияланған жаңа зерттеу бұл мүмкін екенін көрсетеді. Зерттеулеріне Оттава университетінің Бенджамин Дж. И.Шелленберг және Манитоба университетінің Даниэль С.Байлис канадалық екі казинодан 240 меценатты қабылдады. Қатысушылардан негізгі демографиялық ақпаратты ұсынумен қатар, құмар ойындардың үйлесімді және обсессивті жақтарын анықтау үшін құмар ойындарының құмарлық шкаласын толтыруды сұрады. Бұрынғы зерттеулерде қолдану үшін әзірленген масштабта «Мен бұл құмар ойынсыз өмір сүре алмадым» және «Бұл ойын ойыны маған есте қаларлықтай өмір сүруге мүмкіндік береді» сияқты элементтер бар. Масштабты аяқтағаннан кейін қатысушылар Айова штатындағы құмар ойындарын (IGT) пайдаланып, имитациялық ойын жаттығуларын орындады. Барлық тестілеу казино фойелерінде орнатылған үстелдерде жүргізілді.

IGT бастапқыда ойыншылардың өмірдегі шешімдерін имитациялау үшін когнитивті зерттеулерде қолдану үшін жасалған. Тест әр қатысушыға 2000 доллар көлемінде қиял ақшасымен бастапқы несие алады және төрт картадан таңдау жасау арқылы өз пайдасын максимумға көбейтуге нұсқау беріледі. Алғашқы екі палуба, А және В палубалары, жоғары сыйақыны ұсынады, бірақ одан да көп шығындар, нәтижесінде IGT барысында таза шығындар пайда болады, ал қалған екі палубалар, C және D палубалары, кішігірім сыйақылар ұсынады, бірақ одан да аз шығындар таза пайда. А және В палубаларынан С және D палубаларына қарағанда көбірек таңдау жасау арқылы IGT-ге тәуекелге бару, сондықтан жоғары табыстарға әкеліп соқтыратын және кез келген сынақтан өткен шығындарды болдырмайтын, сайып келгенде, таза шығындармен аяқталатын ұтылыс стратегиясы болып табылады. ИГТ курсы. Содан кейін әрбір қатысушы 100 таңдау жасайды және әр сынақтан кейін тапқан немесе жоғалтқан ақша мөлшері туралы дереу кері байланыс алады. Қатысушыларға палубалар арасындағы айырмашылықтар туралы айтпағандықтан, олар барлық сынақ кезінде қандай таңдау жасайтынын білуі керек. IGT ноутбукта аяқталды, оның көмегімен шешімдер қабылдаудың нәтижелерін анықтау үшін әртүрлі өлшемдерді есептеуге болады (яғни, қалған ақша мөлшері, қолайсыз палубалардан алынған карталардың пайызы және т.б.).

Міндетті мінез-құлық

Құмар ойындар психологиясы

Біздің Таңдауымыз

Ересектер балалық шақтағы қателіктерді дәл еске түсіре ме?

Ересектер балалық шақтағы қателіктерді дәл еске түсіре ме?

Балалық шақтағы қатыгездік пен қатыгездіктің ұзақ мерзімді әсерлері болашаққа үміт артып, өткенге көз жіберіп, ретроспективті бағалау арқылы зерттелді. Перспективалық зерттеулер аурудың және экспозици...
Жаңа жылдық шешім: бұл сіздің айыбыңыз емес

Жаңа жылдық шешім: бұл сіздің айыбыңыз емес

Бізге бұл біздің кінәміз дейді. Климаттың өзгеруі үшін бе? Әлеуметтік желідегі жалған ақпарат? COVID-19 таралуы? Сіз жеке жауаптысыз. Мүмкін. Бірақ мүмкін емес. Мүмкін бұл сізде емес. Бізге үнемі нәрс...